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LuckyLoop
Cómo jugar

Cómo jugar a Dice Duel

Knucklebones contra la casa: coloca cada dado lanzado en una columna, apila valores para multiplicarlos y destruye los dados iguales al otro lado de la mesa.

ModoDuelo de columnasRonda1–3 minutosDificultadEstratégicaCoste de entradaGratisTope de monedas por duelo240 monedas
52
3
66
6
44
6
35

Tu objetivo

Termina el duelo con una cuadrícula mayor que la de la casa. Ganar suma tu margen a la puntuación; incluso un duelo perdido paga por la cuadrícula que construiste.

Cómo funciona una ronda

1

1.Coloca tu dado

El servidor lanza un dado por ti. Toca una de tus tres columnas para colocarlo: cada columna admite tres dados.

2

2.Apila o destruye

Los valores repetidos en una columna multiplican: un par vale valor ×4 y un trío ×9. Colocar un valor también destruye todos los dados iguales en la columna de la casa frente a la tuya.

3

3.Llenar una cuadrícula lo termina

La casa responde tras cada movimiento. En cuanto una cuadrícula se llena, ambas puntúan tal como están y el duelo se liquida.

Controles

ColumnasToca una columna con hueco para colocar el dado lanzado. Esa decisión es todo el juego.
Empezar / Jugar otra vezAbre un duelo. Salir a mitad es seguro: la misma mesa te espera al volver.

Reglas importantes

  • Cada dado se lanza en el servidor, la casa juega allí su mano y la puntuación se calcula en el servidor: el navegador solo envía la columna elegida.
  • Una columna puntúa cada valor por el cuadrado de sus copias: un 6 vale 6, dos valen 24, tres valen 54.
  • Colocar un valor elimina todos los dados iguales de la columna de enfrente. La casa construye sus columnas y nunca destruye las tuyas a propósito.
  • Quién abre se decide a cara o cruz. Puntuación = el total de tu cuadrícula, más el margen si vences a la casa.
  • Las monedas por duelo tienen tope, y un duelo perdido igualmente paga por tu cuadrícula.

Consejos útiles

1La regla de destrucción es donde vive la habilidad: romper un par construido suele valer más que engordar tu propia puntuación.
2Una columna con un par es una promesa que la casa puede romper: completa los tríos rápido o reparte el riesgo.
3Observa qué valores apila la casa; colocar ese valor enfrente es la forma de desmontarlos.

Learn the mechanics

Go beyond the controls with interactive lessons and precise definitions.

Dice Duel

Solo monedas gratuitas

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