Cómo jugar a Dice Duel
Knucklebones contra la casa: coloca cada dado lanzado en una columna, apila valores para multiplicarlos y destruye los dados iguales al otro lado de la mesa.
Tu objetivo
Termina el duelo con una cuadrícula mayor que la de la casa. Ganar suma tu margen a la puntuación; incluso un duelo perdido paga por la cuadrícula que construiste.
Cómo funciona una ronda
1.Coloca tu dado
El servidor lanza un dado por ti. Toca una de tus tres columnas para colocarlo: cada columna admite tres dados.
2.Apila o destruye
Los valores repetidos en una columna multiplican: un par vale valor ×4 y un trío ×9. Colocar un valor también destruye todos los dados iguales en la columna de la casa frente a la tuya.
3.Llenar una cuadrícula lo termina
La casa responde tras cada movimiento. En cuanto una cuadrícula se llena, ambas puntúan tal como están y el duelo se liquida.
Controles
Reglas importantes
- Cada dado se lanza en el servidor, la casa juega allí su mano y la puntuación se calcula en el servidor: el navegador solo envía la columna elegida.
- Una columna puntúa cada valor por el cuadrado de sus copias: un 6 vale 6, dos valen 24, tres valen 54.
- Colocar un valor elimina todos los dados iguales de la columna de enfrente. La casa construye sus columnas y nunca destruye las tuyas a propósito.
- Quién abre se decide a cara o cruz. Puntuación = el total de tu cuadrícula, más el margen si vences a la casa.
- Las monedas por duelo tienen tope, y un duelo perdido igualmente paga por tu cuadrícula.
Consejos útiles
Learn the mechanics
Go beyond the controls with interactive lessons and precise definitions.
Dice Duel
Solo monedas gratuitas