Dostępność
LuckyLoop ma być grywalne niezależnie od tego, czy używasz myszy, klawiatury, czytnika ekranu, powiększenia, czy po prostu potrzebujesz mniej ruchu na ekranie. Ta strona opisuje standard, do którego się stosujemy, co już działa, jakie luki znamy i jak dać nam znać, gdy coś Cię blokuje.
- Docelowy standard
- WCAG 2.2, poziom AA
- Status zgodności
- Częściowo zgodna
- Ostatni przegląd
- 19 sierpnia 2026
Co wspieramy
To jest wbudowane w szkielet strony i w każdą grę, i sprawdzamy to przy każdej zmianie, którą wdrażamy.
Obsługa klawiaturą
Każdy link, przycisk i element sterujący można osiągnąć i obsłużyć klawiszami Tab, Shift+Tab, Enter i spacją. Link „Przejdź do treści” jest pierwszym przystankiem na każdej stronie, okna dialogowe zatrzymują w sobie fokus i oddają go po zamknięciu, a Escape zamyka menu i nakładki.
Czytniki ekranu
Strony używają prawdziwych punktów orientacyjnych i nagłówków, a nie ostylowanych pudełek. Wyniki gier są ogłaszane przez uprzejme obszary aktywne, więc słyszysz rezultat losowania czy rozdania bez szukania go. Pola gry na canvasie mają opisy tekstowe, a grafika dekoracyjna jest ukryta przed technologiami wspomagającymi.
Kolor i kontrast
Tekst treści spełnia minimum 4,5:1 względem tła, a duży tekst i elementy interfejsu — 3:1. Kolor nigdy nie jest jedynym sygnałem: bieżąca strona, stany wygranej i przegranej oraz wyłączone kontrolki są komunikowane także tekstem lub kształtem.
Ograniczona animacja
Włącz „ogranicz ruch” w systemie, a arcade się wycisza: przejścia i animacje skracają się niemal do zera, a cięższe efekty w grach — wstrząsy, obroty kart, rzuty kośćmi, błyski alarmu — znikają zupełnie. Nic na stronie nie animuje się w spoczynku i nic nie miga częściej niż trzy razy na sekundę.
Powiększenie i przepływ treści
Układ jest projektowany najpierw pod telefon i przechodzi w jedną kolumnę, więc możesz powiększyć do 400% albo użyć wąskiego okna bez utraty treści i bez przewijania w bok. Tekst skaluje się wraz z ustawieniem czcionki w przeglądarce i nie jest zablokowany na sztywnej wysokości.
Bez presji czasu
LuckyLoop jest darmowe: nie ma wpłat, nagród pieniężnych ani niczego do stracenia poza darmowymi monetami. Żadna sesja nie wygasa, gdy czytasz, a gdy skończą Ci się monety, darmowe doładowania pozwalają grać dalej. Tam gdzie gra jest na czas, ten czas jest samą grą — nigdy limitem na to, jak długo możesz czytać czy decydować.
Dopasowanie arcade do siebie
Kilka ustawień na Twoim urządzeniu zmienia zachowanie LuckyLoop:
- Mniej ruchu
- Windows: Ustawienia → Ułatwienia dostępu → Efekty wizualne → Efekty animacji. macOS/iOS: Ustawienia → Dostępność → Ekran → Ogranicz ruch. Android: Ustawienia → Dostępność → Usuń animacje. Strona wychwytuje to natychmiast — bez konta i bez przeładowania.
- Większy tekst
- Użyj powiększenia w przeglądarce (Ctrl i + / Cmd i +) albo ustaw większą domyślną czcionkę w ustawieniach przeglądarki. Układ się przelicza, zamiast przycinać treść.
- Wyciszenie
- Gry nigdy nie odtwarzają dźwięku, zanim nie wejdziesz w interakcję, a każda gra z audio ma własny przełącznik wyciszenia. Żadna informacja nie jest przekazywana wyłącznie dźwiękiem.
- Twój język
- Arcade jest w pełni przetłumaczone na angielski, polski, hiszpański i niemiecki, łącznie z etykietami odczytywanymi przez czytniki ekranu. Użyj ikony globusa w nagłówku, aby przełączyć język; zostajesz na tej samej stronie.
Znane ograniczenia
Wolimy je nazwać, niż pozwolić Ci na nie trafić. Każde jest na naszej liście, a zgłoszenie przesuwa je wyżej.
Szybkie gry wizualne
Kilka gier — między innymi Reaction, Stack, Crash i Coin Pusher — opiera się na reagowaniu na ruch na ekranie. Ogłaszamy wynik i utrzymujemy pełną obsługę klawiaturą, ale bieżąca rozgrywka w tych tytułach jest naprawdę wizualna i mierzona czasem, i żaden opis tekstowy tego nie zastąpi. Większość katalogu nie działa w ten sposób.
Obramowania kontrolek
Część spoczynkowych obramowań kart i przycisków drugorzędnych jest celowo subtelna i nie osiąga 3:1. Każda kontrolka ma wyraźny pierścień fokusa i żadna nie polega wyłącznie na obramowaniu, aby dało się ją rozpoznać, ale zamierzamy je wzmocnić.
Coin Pusher 3D
Automat 3D renderuje się przez WebGL i nie ma sensownej reprezentacji niewizualnej. Dostępna jest prostsza wersja 2D tej samej gry i to na niej testujemy.
Trafiłeś na barierę? Napisz
Jeśli coś w LuckyLoop uniemożliwia Ci grę, chcemy o tym wiedzieć — także o rzeczach, których nie wymieniliśmy wyżej. To najszybsza droga do naprawy.
- Strona lub gra, na której byłeś
- Co próbowałeś zrobić
- Twoja przeglądarka, urządzenie i używane technologie wspomagające
Staramy się odpowiedzieć w ciągu pięciu dni roboczych i napiszemy albo jak to obejść teraz, albo kiedy spodziewamy się poprawki.
Oświadczenie formalne
LuckyLoop jest częściowo zgodne z WCAG 2.2 na poziomie AA. „Częściowo zgodne” oznacza, że większość serwisu spełnia standard, z wyjątkami wymienionymi w sekcji Znane ograniczenia. Niniejsze oświadczenie opiera się na samoocenie: ręcznym przeglądzie szkieletu serwisu, stron publicznych i katalogu gier, obejmującym obsługę klawiaturą, odczyt przez czytniki ekranu, kontrast zmierzony na tokenach projektowych, zachowanie przy ograniczonej animacji oraz przepływ treści przy powiększeniu 400%.