Barrierefreiheit
LuckyLoop soll spielbar sein — ob mit Maus, Tastatur, Screenreader, Vergrößerung oder einfach mit weniger Bewegung auf dem Bildschirm. Diese Seite nennt den Standard, nach dem wir bauen, was bereits funktioniert, welche Lücken wir kennen und wie du uns sagst, wenn dich etwas blockiert.
- Zielstandard
- WCAG 2.2, Stufe AA
- Konformitätsstatus
- Teilweise konform
- Zuletzt geprüft
- 19. August 2026
Was wir unterstützen
Das ist in das Grundgerüst der Seite und in jedes Spiel eingebaut und wird bei jeder Änderung geprüft, die wir ausliefern.
Tastaturbedienung
Jeder Link, jede Schaltfläche und jedes Bedienelement ist mit Tab, Umschalt+Tab, Enter und Leertaste erreichbar und bedienbar. Der Link „Zum Inhalt springen“ ist auf jeder Seite die erste Station, Dialoge halten den Fokus, solange sie offen sind, und geben ihn beim Schließen zurück, und Escape schließt Menüs und Overlays.
Screenreader
Die Seiten nutzen echte Landmarken und Überschriften statt gestylter Kästen. Spielausgänge werden über höfliche Live-Bereiche angesagt, du hörst das Ergebnis eines Drehs oder einer Hand also, ohne danach zu suchen. Canvas-Spielfelder tragen Textbeschreibungen, dekorative Grafik ist vor assistiver Technik verborgen.
Farbe und Kontrast
Fließtext erreicht mindestens 4,5:1 zum Hintergrund, großer Text und Bedienelemente erreichen 3:1. Farbe ist nie das einzige Signal: aktuelle Seite, Gewinn- und Verlustzustände sowie deaktivierte Elemente werden auch über Text oder Form vermittelt.
Reduzierte Bewegung
Schalte „Bewegung reduzieren“ im Betriebssystem ein, und die Arcade wird ruhig: Übergänge und Animationen schrumpfen auf nahezu null, die kräftigeren Spieleffekte — Rütteln, Kartendrehungen, Würfelwürfe, Alarmblitze — entfallen ganz. Nichts auf der Seite animiert im Ruhezustand, und nichts blinkt öfter als dreimal pro Sekunde.
Zoom und Umbruch
Das Layout ist mobil zuerst gedacht und bricht auf eine Spalte um, du kannst also auf 400% zoomen oder ein schmales Fenster nutzen, ohne Inhalte zu verlieren oder seitwärts zu scrollen. Text skaliert mit der Schriftgröße des Browsers und ist nie auf eine feste Pixelhöhe festgenagelt.
Kein Zeitdruck
LuckyLoop ist kostenlos: keine Einzahlungen, keine Geldpreise, nichts zu verlieren außer Gratis-Coins. Keine Sitzung läuft ab, während du liest, und wenn die Coins ausgehen, halten dich kostenlose Aufladungen im Spiel. Wo ein Spiel auf Zeit läuft, ist die Zeit das Spiel selbst — nie ein Limit dafür, wie lange du lesen oder entscheiden darfst.
Die Arcade an dich anpassen
Ein paar Einstellungen auf deinem Gerät ändern, wie sich LuckyLoop verhält:
- Weniger Bewegung
- Windows: Einstellungen → Barrierefreiheit → Visuelle Effekte → Animationseffekte. macOS/iOS: Einstellungen → Bedienungshilfen → Anzeige → Bewegung reduzieren. Android: Einstellungen → Bedienungshilfen → Animationen entfernen. Die Seite übernimmt das sofort — ohne Konto, ohne Neuladen.
- Größerer Text
- Nutze den Browser-Zoom (Strg und + / Cmd und +) oder stelle eine größere Standardschriftgröße in den Browsereinstellungen ein. Das Layout bricht um, statt abzuschneiden.
- Ton aus
- Spiele geben nie Ton wieder, bevor du interagierst, und jedes Spiel mit Audio hat eine eigene Stummschaltung. Keine Information wird allein über Ton vermittelt.
- Deine Sprache
- Die Arcade ist vollständig auf Englisch, Polnisch, Spanisch und Deutsch übersetzt, einschließlich der Beschriftungen, die Screenreader vorlesen. Nutze das Globus-Element in der Kopfzeile zum Wechseln; die aktuelle Seite bleibt erhalten.
Bekannte Einschränkungen
Wir benennen sie lieber, als dass du sie entdeckst. Jede steht auf unserer Liste, und eine Meldung rückt sie nach oben.
Schnelle, visuelle Spiele
Eine Handvoll Spiele — darunter Reaction, Stack, Crash und Coin Pusher — beruht darauf, auf etwas zu reagieren, das sich auf dem Bildschirm bewegt. Wir sagen das Ergebnis an und halten die Bedienelemente voll tastaturbedienbar, aber das eigentliche Spielgeschehen ist bei diesen Titeln wirklich visuell und zeitkritisch, und keine Textalternative kann das tragen. Der Großteil des Katalogs funktioniert nicht so.
Umrandungen von Bedienelementen
Manche Ruhe-Rahmen um Karten und sekundäre Schaltflächen sind bewusst zurückhaltend und bleiben unter 3:1. Jedes Element behält einen deutlich sichtbaren Fokusring, und keines ist allein über seinen Rahmen erkennbar, aber wir wollen sie verstärken.
Der 3D-Coin-Pusher
Der 3D-Automat wird über WebGL gerendert und hat keine sinnvolle nicht-visuelle Entsprechung. Eine einfachere 2D-Fassung desselben Spiels ist verfügbar und ist die, gegen die wir testen.
Auf eine Barriere gestoßen? Sag uns Bescheid
Wenn dich etwas auf LuckyLoop am Spielen hindert, wollen wir davon hören — auch von dem, was oben nicht aufgeführt ist. Das ist der schnellste Weg zur Behebung.
- Die Seite oder das Spiel, auf dem du warst
- Was du tun wolltest
- Dein Browser, dein Gerät und die assistive Technik, die du nutzt
Wir antworten in der Regel innerhalb von fünf Werktagen und sagen dir entweder, wie du es jetzt umgehen kannst, oder wann wir mit einer Behebung rechnen.
Formale Erklärung
LuckyLoop ist teilweise konform mit WCAG 2.2 Stufe AA. „Teilweise konform“ bedeutet, dass der Großteil der Website den Standard erfüllt, mit den unter Bekannte Einschränkungen genannten Ausnahmen. Diese Erklärung beruht auf einer Selbstbewertung: einer manuellen Prüfung des Seitengerüsts, der öffentlichen Seiten und des Spielkatalogs, die Tastaturbedienung, Screenreader-Ausgabe, an den Design-Tokens gemessenen Kontrast, Verhalten bei reduzierter Bewegung und Umbruch bei 400% Zoom umfasst.